基础属性

属性名称 描述 作用 影响技能
ST 力量(Strength) 原始的力量。 负重
伤害点数
近战伤害
投掷武器距离
武器使用条件
近战武器, 肉搏
PE 感知(Perception) 观察、聆听、品尝和发现不寻常事物的能力。 对话选项
随机遭遇战中与敌人的距离
远程战斗距离
战斗顺序
急救, 开锁, 陷阱
EN 体力(Endurance) 耐力和身体韧性。 回复速度
生命值
毒抗性
辐射抗性
野外生存
CH 魅力(Charisma) 外表与魅力的结合。 NPC反应
小队成员人数
砍价
交易, 演讲
IN 智力(Intelligence) 知识、智慧和快速思考的能力。 对话选项
升级获得的技能点数
医生, 急救, 野外生存, 修理, 科学
AG 灵活(Agility) 协调能力和良好的移动能力。 行动点数
防卫等级
大型枪械, 能量武器, 开锁, 近战武器, 小型枪械, 潜行, 偷窃, 投掷, 陷阱, 肉搏
LK 运气(Luck) 运气 道德 赌博
暴击率
赌博

派生属性

属性 描述 原始属性 初始数值
AP 行动点数(Action Points) 你的角色在战斗回合中可以采取的行动数量。 AG 灵活(Agility) (AG / 2) + 5
AC 防护等级(Armor Class) 你的角色在战斗中避免被击中的能力。 AG 灵活(Agility) AG
CW 负重(Carry Weight) 你的角色可以携带的最大装备数量,单位是磅。 ST 力量(Strength) 25 + (ST * 25)
CC 暴击(Critical Chance) 暴击率 LK 运气(Luck) (LK)%
DR 抗性(Damage Resistance) 任何受到的伤害都会减少这个数值。 - 0
HR 回复速度(Healing Rate) 每天回复的血量 EN 体力(Endurance) EN / 3 (min. 1)
HP 生命(Hit Points) 你的角色在死亡前能承受多少伤害。 EN 体力(Endurance)
ST 力量(Strength)
15 + (2* EN) + ST
MD 近战伤害(Melee Damage) 近战中额外伤害的数量。 ST 力量(Strength) ST - 5 (min. 1)
PL 团队人数(Party Limit) 团队人数 CH 魅力(Charisma) CH / 2
PR 特长速率(Perk Rate) 你的角色必须通过多少个关卡才能获得另一个特长 - 3
PR 毒抗(Poison Resistance) 减少此数量的毒素伤害。 EN 体力(Endurance) (EN * 5)%
RR 辐射抗性(Radiation Resistance) 你的角色所受到的辐射伤害抵抗数量. EN 体力(Endurance) (EN * 2)%
顺序(Sequence) 决定你的角色在战斗回合中反应的速度。 PE 感知(Perception) PE * 2
SK 技能增长(Skill Rate) 你的角色每升一级获得多少技能点。 IN 智力(Intelligence) IN * 2 + 5

创建角色可选特徵(Traits) 特徵是先天的、与生俱来的。可选特徵共16种,其中绝大多数都同时拥有正面和负面效果。

名称 描述 mark
高速循环系统(Fast Metabolism) 自愈速度+2(正常为EN/3) 毒伤DR初始值为0(正常为EN*5) 辐射DR初始值为0(正常为EN*2)
彪形大汉(Bruiser) ST+2 AP-2
小巧玲珑(Small Frame) AG+1 负重=ST*15+25(正常为ST*25+25)
单枪客(One hander) 使用单手武器命中+20% 使用双手武器命中-40%
战术大师(Finesse) 暴击率+10% 目标DR+30)
特攻队(Kamikaze) 先攻+5(正常为PE*2) AC初始值为0(正常为AG)
暴力战士(Heavy Handed) 徒手、近战伤害+4(正常为ST-5) 暴击效果骰数-30
快枪手(Fast shot) 所有射击和投掷武器消耗AP-1 所有武器不能使用瞄准部位攻击。
瘟神(Bloody Mess) 目标死亡动画更加血腥。
笨手笨脚(Jinxed) 敌我双方均有50%概率将一般的攻击失误转变为致命失误。
烂好人(Good natured) 技能急救、医疗、口才、杀价+15 技能徒手、近战、投掷、小枪、大枪、能量武器-10
药瘾(Chem Reliant) 药物戒断时间-50% 药物上瘾概率+100%
耐药性(Chem Resistent) 药物上瘾概率-50% 药物效果持续时间-50%
异性吸引力(Sex Appeal) 异性角色对你观感更好 同性角色对你观感更差
专家(Skilled) 升级获得技能点+5(正常为IN*2+5) 在4的倍数等级获得Perk(正常为3的倍数等级)
天赋异禀(Gifted) 全属性+1 全技能-10 升级获得技能点-5(正常为IN*2+5)

可选专长(Perks) Perks是后天培养形成的,一般不会有负面效果。只有在3的倍数等级,才能获得1个Perk。

名称 学习条件 最高等级 描述 出现等级 mark
活力小子(Action Boy) AG>=5 2 AP+1(2级共+2) 12
肾上腺素(Adrenaline Rush) ST<=9 1 HP下降至50%以下时ST+1 6
警觉力(Awareness) PE>=5 1 显示目标HP、装备武器和备弹数。 3
更强的致命一击(Better Criticals) PE>=6 LK>=6 AG>=4 1 暴击效果检定骰数+20 9
快速徒手攻击(Bonus HtH Attack) AG>=6 1 徒手、近战攻击消耗AP-1 15
额外的空手伤害(Bonus HtH Damage) AG>=6 ST>=6 3 徒手和近战伤害+2(3级共+6) 3
额外的出手机会(Bonus Move) AG>=5 2 每回合可用于移动的AP+2(2级共+4) 6
额外的开火速度(Bonus Rate of Fire) PE>=6 IN>=6 AG>=7 1 小枪、大枪、能量武器射击消耗的AP-1 15
额外的攻击距离(Bonus Ranged Damage) AG>=6 LK>=6 2 远程伤害+2(2级共+4) 6
小心翼翼(Cautious Nature) PE>=6 1 在大地图随机遇敌检定敌我距离时,PE+3 3
吸收力(Comprehension) IN>=6 1 读书获得的技能点+50% 3
八面玲珑(Cult of Personality) CH=10 1 无论道德(Karma)高低,都不会对NPC好感度造成负面影响。 12
爆破专家(Demolition Expert) AG>=4 陷阱>=75 1 让所有定时炸药准时爆炸 定时炸药造成伤害+10 9
闪躲高手(Dodger) AG>=6 1 AC+5 9
先发制人(Earlier Sequence) PE>=6 3 先攻+2(3级共+6) 3
知识分子(Educated) IN>=6 3 升级获得技能点+2(3级共+6) 6
神入(Empathy) PE>=7 IN>=5 1 能看到对话选项对NPC好感度的影响。 6
探险家(Explorer) 1 大地图遭遇特殊事件的概率大幅提升。 9
快速恢复(Fast Healing) EN>=6 3 自愈速度+2(3级共+6) 3
寻宝者(Fortune Finder) LK>=8 1 大地图随机遇敌可以摸到2倍或3倍的钱。 6
增加属性(Gain SPECIAL) 属性<=9 1 相关属性+1(全选每种属性各+1) 12
赌徒(Gambler) 赌博>=50 1 技能赌博+20 6
神出鬼没(Ghost) 潜行>=60 1 在黑暗环境下技能潜行+20 6
辜嘴脸(Harmless) 偷窃>=50 道德(Karma)>=50 1 技能偷窃+20 6
医疗师(Healer) PE>=7 AG>=6 IN>=5 急救>=40 2 使用急救或医疗技能时,增加HP回复量4-10(2级8-20) 3
飞刀手(Heave Ho!) ST<=8 1 在检定投掷武器射程时ST+2 6
马上升级(Here and Now) 1 马上升1级。 3
闪避徒手攻击(HtH Evade) 徒手>=75 1 回合结束时,两个武器装备栏均为空,或仅装备徒手(拳套类)武器、投掷武器及非武器物品时,增加AC。 回合结束时,每个未消耗的AP增加2AC,并且,每12点徒手技能增加1AC。 12
知名某运动专家(Kama Sutra Master) EN>=5 AG>=5 1 某运动表现指数+2,相当于4点CH 运动后解锁更多对话选项,应用场景不多 3
道德(Karma Beacon) CH>=6 1 对话检定NPC好感度时,道德值的影响+100% 9
强韧生命力(Lifegiver) EN>=4 2 升级获得HP+4(2级共+8) 12
潜行(Light Step) AG>=5 LK>=5 1 触发陷阱概率-50% 9
生物学家(Living Anatomy) 医疗>=60 1 对生物伤害+5 技能医疗+10 12
吸引力的人格(Magnetic Personality) CH<=9 1 招募队员上限+1(正常为CH/2) 6
神偷(Master Thief) 潜行>=50 开锁>=50 1 技能潜行、开锁+15 12
大奸商(Master Trader) CH>=7 杀价>=75 1 买东西根据商人好感度,享受8折、75折或6折。 12
医学常识(Medic) 急救>=40 或 医疗>=40 1 技能急救、医疗+10 12
更多致命一击(More Criticals) LK>=6 3 暴击率+5%(3级共+15%) 6
维修大师(Mr Fixit) 修理>=40 或 科技>=40 1 技能修理、科技+10 12
突变(Mutate!) 1 更换一个特徵(Trait) 9
神秘陌生人(Mysterious Stranger) LK>=4 1 在大地图随机遇敌时,神秘陌生人有概率现身助战,概率为(LK*2+30)*1% 9
谈判专家(Negotiator) 口才>=50 杀价>=50 1 技能口才、杀价+10 6
夜视能力(Night Vision) PE>=6 1 场景黑暗指数-20 3
收纳高手(Pack Rat) 1 可携带物品重量+50 6
寻路者(Pathfinder) EN>=6 野外生存>=40 2 大地图旅行时间-25%(2级共-50%) 6
妙手空空(Pickpocket) AG>=8 偷窃>=80 1 偷窃时,忽略物品重量、玩家与目标位置带来的罚值。 15
闪亮登场(Presence) CH>=6 3 对话目标初见好感指数+10(3级共+30) 3
纵火狂(Pyromaniac) 大枪>=75 1 火焰喷射器伤害+5 9
快速翻找(Quick Pockets) AG>=5 1 战斗中打开背包仅消耗2AP(正常为4AP) 3
百折不挠(Quick Recovery) AG>=5 1 被击倒后站起来仅消耗1AP(正常为4AP) 6
辐射抵抗力(Rad Resistance) ST>=6 IN>=4 2 辐射DR+15(2级共+30) 6
野外专家(Ranger) PE>=6 1 技能野外生存+15 6
推销员(Salesman) 杀价>=50 1 技能杀价+20 6
斥候(Scout) PE>=7 1 大地图移动时每个方向都可以多看1格。 遭遇特殊事件概率略微上升。 3
神射手(Sharpshooter) PE>=7 IN>=6 1 在检定距离对命中的修正值时,PE+2 9
暗杀(Silent Death) AG=10 潜行>=80 徒手>=80 1 使用徒手和近战方式,从生物的背后,潜行发起攻击,造成伤害+100% 18
衔枚疾走(Silent Running) AG>=6 潜行>=50 1 潜行时可以奔跑。 6
杀手(Slayer) ST>=8 AG>=8 徒手>=80 1 所有徒手和近战攻击均造成暴击,无需暴击率检定。 24
舌灿莲花(Smooth Talk) IN>=4 3 对话中如需检定IN,IN+1(3级共+3) 3
吃蛇人(Snakeeater) EN>=3 2 毒伤DR+25(2级共+50) 6
狙击手(Sniper) PE>=8 AG>=8 小枪>=80 1 狙击暴击率=LK*10% 如果没有暴击,将再次检验正常暴击率 狙击暴击造成与正常暴击同样的效果 24
言人(Speaker) 口才>=50 1 技能口才+20 9
善背(Strong Back) EN>=6 ST>=6 3 可携带物品重量+50(3级共+150) 3
铜墙铁壁(Stonewall) ST>=6 1 在战斗中被击倒的概率大幅下降。 3
适者生存(Survivalist) EN>=6 IN>=6 野外生存>=40 1 技能野外生存+25 3
聪明过人(Swift Learner) 3 获得Exp+5%(3级共+15%) 3
增加特长技能(Tag!) 1 增加1个擅长技能,该技能每次提升+2(正常+1)。 12
小偷(Thief) 1 技能潜行、开锁、偷窃、陷阱+10 3
强悍过人(Toughness) EN>=6 LK>=6 3 常规DR+10(3级共+30) 3
武器专家(Weapon Handing) AG>=5 ST<=6 1 检定武器需求力量时,ST+3 12

特殊专长(Special Perks) 不是通过升级,而是达成某一特殊条件而获得的Perks。

名称 学习地点 学习条件 描述
剥蜥蜴皮(Gecko Skinning) 克拉玛斯(Klamath) 从蜥蜴洞拯救赏金猎人史麦力(Smiley) 可以剥蜥蜴和金蜥蜴皮卖钱,不能剥火蜥蜴皮。 正经人初期可以得一些小钱补贴家用。
自动医生增加生命力(Autodoc Raised Hit Points)
自动医生减少生命力(Autodoc Lowered Hit Points)
地下掩体市 IN<=3 在受伤情况下前往城外医生安迪尔(Andrew)处就医。这个蒙古大夫啥都不会,只会开动医疗机器人。
治完伤后,弱智角色会觉得医疗机器人很好玩,要求再玩一会,得到Perk:HP上限+2。
得到上个perk之后,如果还想继续玩,得到Perk:HP上限-2。
酒精增加生命力(Alcohol Raised Hit Points)
酒精增加生命力2(Alcohol Raised Hit Points II)
酒精减少生命力(Alcohol Lowered Hit Points)
酒精减少生命力2(Alcohol Lowered Hit PointsII)
地下掩体市 把酒精Z喝光(大概100瓶) LK=1,HP上限-4(酒精减少生命力2)。
LK=2,HP上限-2(酒精减少生命力)。
LK在3~8之间,无效果。
LK=9,HP上限+2(酒精增加生命力)。
LK=10,HP上限+4(酒精增加生命力2)。
地下掩体市的训练(Vault City Training)
地下掩体市疫苗接种(Vault City Inoculations)
地下掩体市 医疗>=75 在避难所内与医生裘依(Troy)对话,获得技能急救、医疗+5(医疗训练)。
如果此时角色身上带伤或辐射,继续对话要求治疗,获得毒伤DR、辐射DR+10(疫苗接种)。
来地下掩体市之前,把医疗加到75很有必要。
皮肤装甲(Dermal Impact Armor)
增强的皮肤装甲(Dermal Impact Assault Enhancement)
凤凰生化装甲(Phoenix Armor Implants)
凤凰抗击生化装甲(Phoenix Assault Enhancement)
地下掩体市(Vault City)
瑞丁城(Redding)
三藩市(San Francisco)
每次1件战斗装甲(或战斗装甲二代、兄弟会战斗装甲),以及大量金钱 瑞丁城手术费最便宜;三藩市其次;地下掩体市的蒙古大夫最贵,还可能有生命危险。 用战斗装甲拆解下来的零件植入皮肤内,如果大量植入则会献祭魅力。
皮肤装甲:常规DR、爆炸DR+5
增强型:常规DR、爆炸DR+10(替代不累加),CH-1
凤凰装甲:激光DR、电浆DR、火焰DR+5
增强型:激光DR、电浆DR、火焰DR+10(替代不累加),CH-1
经验丰富的探险家(Expert Excrement Expeditor) 破碎丘(Broken Hills) IN>=5 完成商队铲牛粪任务5次,获得技能口才+5