属性名称 | 描述 | 作用 | 影响技能 |
---|---|---|---|
ST 力量(Strength) | 原始的力量。 | 负重 伤害点数 近战伤害 投掷武器距离 武器使用条件 |
近战武器, 肉搏 |
PE 感知(Perception) | 观察、聆听、品尝和发现不寻常事物的能力。 | 对话选项 随机遭遇战中与敌人的距离 远程战斗距离 战斗顺序 |
急救, 开锁, 陷阱 |
EN 体力(Endurance) | 耐力和身体韧性。 | 回复速度 生命值 毒抗性 辐射抗性 |
野外生存 |
CH 魅力(Charisma) | 外表与魅力的结合。 | NPC反应 小队成员人数 砍价 |
交易, 演讲 |
IN 智力(Intelligence) | 知识、智慧和快速思考的能力。 | 对话选项 升级获得的技能点数 |
医生, 急救, 野外生存, 修理, 科学 |
AG 灵活(Agility) | 协调能力和良好的移动能力。 | 行动点数 防卫等级 |
大型枪械, 能量武器, 开锁, 近战武器, 小型枪械, 潜行, 偷窃, 投掷, 陷阱, 肉搏 |
LK 运气(Luck) | 运气 道德 | 赌博 暴击率 |
赌博 |
属性 | 描述 | 原始属性 | 初始数值 |
---|---|---|---|
AP 行动点数(Action Points) | 你的角色在战斗回合中可以采取的行动数量。 | AG 灵活(Agility) | (AG / 2) + 5 |
AC 防护等级(Armor Class) | 你的角色在战斗中避免被击中的能力。 | AG 灵活(Agility) | AG |
CW 负重(Carry Weight) | 你的角色可以携带的最大装备数量,单位是磅。 | ST 力量(Strength) | 25 + (ST * 25) |
CC 暴击(Critical Chance) | 暴击率 | LK 运气(Luck) | (LK)% |
DR 抗性(Damage Resistance) | 任何受到的伤害都会减少这个数值。 | - | 0 |
HR 回复速度(Healing Rate) | 每天回复的血量 | EN 体力(Endurance) | EN / 3 (min. 1) |
HP 生命(Hit Points) | 你的角色在死亡前能承受多少伤害。 | EN 体力(Endurance) ST 力量(Strength) |
15 + (2* EN) + ST |
MD 近战伤害(Melee Damage) | 近战中额外伤害的数量。 | ST 力量(Strength) | ST - 5 (min. 1) |
PL 团队人数(Party Limit) | 团队人数 | CH 魅力(Charisma) | CH / 2 |
PR 特长速率(Perk Rate) | 你的角色必须通过多少个关卡才能获得另一个特长 | - | 3 |
PR 毒抗(Poison Resistance) | 减少此数量的毒素伤害。 | EN 体力(Endurance) | (EN * 5)% |
RR 辐射抗性(Radiation Resistance) | 你的角色所受到的辐射伤害抵抗数量. | EN 体力(Endurance) | (EN * 2)% |
顺序(Sequence) | 决定你的角色在战斗回合中反应的速度。 | PE 感知(Perception) | PE * 2 |
SK 技能增长(Skill Rate) | 你的角色每升一级获得多少技能点。 | IN 智力(Intelligence) | IN * 2 + 5 |
名称 | 描述 | mark |
---|---|---|
高速循环系统(Fast Metabolism) | 自愈速度+2(正常为EN/3) 毒伤DR初始值为0(正常为EN*5) 辐射DR初始值为0(正常为EN*2) | |
彪形大汉(Bruiser) | ST+2 AP-2 | |
小巧玲珑(Small Frame) | AG+1 负重=ST*15+25(正常为ST*25+25) | |
单枪客(One hander) | 使用单手武器命中+20% 使用双手武器命中-40% | |
战术大师(Finesse) | 暴击率+10% 目标DR+30) | |
特攻队(Kamikaze) | 先攻+5(正常为PE*2) AC初始值为0(正常为AG) | |
暴力战士(Heavy Handed) | 徒手、近战伤害+4(正常为ST-5) 暴击效果骰数-30 | |
快枪手(Fast shot) | 所有射击和投掷武器消耗AP-1 所有武器不能使用瞄准部位攻击。 | |
瘟神(Bloody Mess) | 目标死亡动画更加血腥。 | |
笨手笨脚(Jinxed) | 敌我双方均有50%概率将一般的攻击失误转变为致命失误。 | |
烂好人(Good natured) | 技能急救、医疗、口才、杀价+15 技能徒手、近战、投掷、小枪、大枪、能量武器-10 | |
药瘾(Chem Reliant) | 药物戒断时间-50% 药物上瘾概率+100% | |
耐药性(Chem Resistent) | 药物上瘾概率-50% 药物效果持续时间-50% | |
异性吸引力(Sex Appeal) | 异性角色对你观感更好 同性角色对你观感更差 | |
专家(Skilled) | 升级获得技能点+5(正常为IN*2+5) 在4的倍数等级获得Perk(正常为3的倍数等级) | |
天赋异禀(Gifted) | 全属性+1 全技能-10 升级获得技能点-5(正常为IN*2+5) |
名称 | 学习条件 | 最高等级 | 描述 | 出现等级 | mark |
---|---|---|---|---|---|
活力小子(Action Boy) | AG>=5 | 2 | AP+1(2级共+2) | 12 | |
肾上腺素(Adrenaline Rush) | ST<=9 | 1 | HP下降至50%以下时ST+1 | 6 | |
警觉力(Awareness) | PE>=5 | 1 | 显示目标HP、装备武器和备弹数。 | 3 | |
更强的致命一击(Better Criticals) | PE>=6 LK>=6 AG>=4 | 1 | 暴击效果检定骰数+20 | 9 | |
快速徒手攻击(Bonus HtH Attack) | AG>=6 | 1 | 徒手、近战攻击消耗AP-1 | 15 | |
额外的空手伤害(Bonus HtH Damage) | AG>=6 ST>=6 | 3 | 徒手和近战伤害+2(3级共+6) | 3 | |
额外的出手机会(Bonus Move) | AG>=5 | 2 | 每回合可用于移动的AP+2(2级共+4) | 6 | |
额外的开火速度(Bonus Rate of Fire) | PE>=6 IN>=6 AG>=7 | 1 | 小枪、大枪、能量武器射击消耗的AP-1 | 15 | |
额外的攻击距离(Bonus Ranged Damage) | AG>=6 LK>=6 | 2 | 远程伤害+2(2级共+4) | 6 | |
小心翼翼(Cautious Nature) | PE>=6 | 1 | 在大地图随机遇敌检定敌我距离时,PE+3 | 3 | |
吸收力(Comprehension) | IN>=6 | 1 | 读书获得的技能点+50% | 3 | |
八面玲珑(Cult of Personality) | CH=10 | 1 | 无论道德(Karma)高低,都不会对NPC好感度造成负面影响。 | 12 | |
爆破专家(Demolition Expert) | AG>=4 陷阱>=75 | 1 | 让所有定时炸药准时爆炸 定时炸药造成伤害+10 | 9 | |
闪躲高手(Dodger) | AG>=6 | 1 | AC+5 | 9 | |
先发制人(Earlier Sequence) | PE>=6 | 3 | 先攻+2(3级共+6) | 3 | |
知识分子(Educated) | IN>=6 | 3 | 升级获得技能点+2(3级共+6) | 6 | |
神入(Empathy) | PE>=7 IN>=5 | 1 | 能看到对话选项对NPC好感度的影响。 | 6 | |
探险家(Explorer) | 无 | 1 | 大地图遭遇特殊事件的概率大幅提升。 | 9 | |
快速恢复(Fast Healing) | EN>=6 | 3 | 自愈速度+2(3级共+6) | 3 | |
寻宝者(Fortune Finder) | LK>=8 | 1 | 大地图随机遇敌可以摸到2倍或3倍的钱。 | 6 | |
增加属性(Gain SPECIAL) | 属性<=9 | 1 | 相关属性+1(全选每种属性各+1) | 12 | |
赌徒(Gambler) | 赌博>=50 | 1 | 技能赌博+20 | 6 | |
神出鬼没(Ghost) | 潜行>=60 | 1 | 在黑暗环境下技能潜行+20 | 6 | |
辜嘴脸(Harmless) | 偷窃>=50 道德(Karma)>=50 | 1 | 技能偷窃+20 | 6 | |
医疗师(Healer) | PE>=7 AG>=6 IN>=5 急救>=40 | 2 | 使用急救或医疗技能时,增加HP回复量4-10(2级8-20) | 3 | |
飞刀手(Heave Ho!) | ST<=8 | 1 | 在检定投掷武器射程时ST+2 | 6 | |
马上升级(Here and Now) | 无 | 1 | 马上升1级。 | 3 | |
闪避徒手攻击(HtH Evade) | 徒手>=75 | 1 | 回合结束时,两个武器装备栏均为空,或仅装备徒手(拳套类)武器、投掷武器及非武器物品时,增加AC。 回合结束时,每个未消耗的AP增加2AC,并且,每12点徒手技能增加1AC。 | 12 | |
知名某运动专家(Kama Sutra Master) | EN>=5 AG>=5 | 1 | 某运动表现指数+2,相当于4点CH 运动后解锁更多对话选项,应用场景不多 | 3 | |
道德(Karma Beacon) | CH>=6 | 1 | 对话检定NPC好感度时,道德值的影响+100% | 9 | |
强韧生命力(Lifegiver) | EN>=4 | 2 | 升级获得HP+4(2级共+8) | 12 | |
潜行(Light Step) | AG>=5 LK>=5 | 1 | 触发陷阱概率-50% | 9 | |
生物学家(Living Anatomy) | 医疗>=60 | 1 | 对生物伤害+5 技能医疗+10 | 12 | |
吸引力的人格(Magnetic Personality) | CH<=9 | 1 | 招募队员上限+1(正常为CH/2) | 6 | |
神偷(Master Thief) | 潜行>=50 开锁>=50 | 1 | 技能潜行、开锁+15 | 12 | |
大奸商(Master Trader) | CH>=7 杀价>=75 | 1 | 买东西根据商人好感度,享受8折、75折或6折。 | 12 | |
医学常识(Medic) | 急救>=40 或 医疗>=40 | 1 | 技能急救、医疗+10 | 12 | |
更多致命一击(More Criticals) | LK>=6 | 3 | 暴击率+5%(3级共+15%) | 6 | |
维修大师(Mr Fixit) | 修理>=40 或 科技>=40 | 1 | 技能修理、科技+10 | 12 | |
突变(Mutate!) | 无 | 1 | 更换一个特徵(Trait) | 9 | |
神秘陌生人(Mysterious Stranger) | LK>=4 | 1 | 在大地图随机遇敌时,神秘陌生人有概率现身助战,概率为(LK*2+30)*1% | 9 | |
谈判专家(Negotiator) | 口才>=50 杀价>=50 | 1 | 技能口才、杀价+10 | 6 | |
夜视能力(Night Vision) | PE>=6 | 1 | 场景黑暗指数-20 | 3 | |
收纳高手(Pack Rat) | 无 | 1 | 可携带物品重量+50 | 6 | |
寻路者(Pathfinder) | EN>=6 野外生存>=40 | 2 | 大地图旅行时间-25%(2级共-50%) | 6 | |
妙手空空(Pickpocket) | AG>=8 偷窃>=80 | 1 | 偷窃时,忽略物品重量、玩家与目标位置带来的罚值。 | 15 | |
闪亮登场(Presence) | CH>=6 | 3 | 对话目标初见好感指数+10(3级共+30) | 3 | |
纵火狂(Pyromaniac) | 大枪>=75 | 1 | 火焰喷射器伤害+5 | 9 | |
快速翻找(Quick Pockets) | AG>=5 | 1 | 战斗中打开背包仅消耗2AP(正常为4AP) | 3 | |
百折不挠(Quick Recovery) | AG>=5 | 1 | 被击倒后站起来仅消耗1AP(正常为4AP) | 6 | |
辐射抵抗力(Rad Resistance) | ST>=6 IN>=4 | 2 | 辐射DR+15(2级共+30) | 6 | |
野外专家(Ranger) | PE>=6 | 1 | 技能野外生存+15 | 6 | |
推销员(Salesman) | 杀价>=50 | 1 | 技能杀价+20 | 6 | |
斥候(Scout) | PE>=7 | 1 | 大地图移动时每个方向都可以多看1格。 遭遇特殊事件概率略微上升。 | 3 | |
神射手(Sharpshooter) | PE>=7 IN>=6 | 1 | 在检定距离对命中的修正值时,PE+2 | 9 | |
暗杀(Silent Death) | AG=10 潜行>=80 徒手>=80 | 1 | 使用徒手和近战方式,从生物的背后,潜行发起攻击,造成伤害+100% | 18 | |
衔枚疾走(Silent Running) | AG>=6 潜行>=50 | 1 | 潜行时可以奔跑。 | 6 | |
杀手(Slayer) | ST>=8 AG>=8 徒手>=80 | 1 | 所有徒手和近战攻击均造成暴击,无需暴击率检定。 | 24 | |
舌灿莲花(Smooth Talk) | IN>=4 | 3 | 对话中如需检定IN,IN+1(3级共+3) | 3 | |
吃蛇人(Snakeeater) | EN>=3 | 2 | 毒伤DR+25(2级共+50) | 6 | |
狙击手(Sniper) | PE>=8 AG>=8 小枪>=80 | 1 | 狙击暴击率=LK*10% 如果没有暴击,将再次检验正常暴击率 狙击暴击造成与正常暴击同样的效果 | 24 | |
言人(Speaker) | 口才>=50 | 1 | 技能口才+20 | 9 | |
善背(Strong Back) | EN>=6 ST>=6 | 3 | 可携带物品重量+50(3级共+150) | 3 | |
铜墙铁壁(Stonewall) | ST>=6 | 1 | 在战斗中被击倒的概率大幅下降。 | 3 | |
适者生存(Survivalist) | EN>=6 IN>=6 野外生存>=40 | 1 | 技能野外生存+25 | 3 | |
聪明过人(Swift Learner) | 无 | 3 | 获得Exp+5%(3级共+15%) | 3 | |
增加特长技能(Tag!) | 无 | 1 | 增加1个擅长技能,该技能每次提升+2(正常+1)。 | 12 | |
小偷(Thief) | 无 | 1 | 技能潜行、开锁、偷窃、陷阱+10 | 3 | |
强悍过人(Toughness) | EN>=6 LK>=6 | 3 | 常规DR+10(3级共+30) | 3 | |
武器专家(Weapon Handing) | AG>=5 ST<=6 | 1 | 检定武器需求力量时,ST+3 | 12 |
名称 | 学习地点 | 学习条件 | 描述 |
---|---|---|---|
剥蜥蜴皮(Gecko Skinning) | 克拉玛斯(Klamath) | 从蜥蜴洞拯救赏金猎人史麦力(Smiley) | 可以剥蜥蜴和金蜥蜴皮卖钱,不能剥火蜥蜴皮。 正经人初期可以得一些小钱补贴家用。 |
自动医生增加生命力(Autodoc Raised Hit Points) 自动医生减少生命力(Autodoc Lowered Hit Points) |
地下掩体市 | IN<=3 | 在受伤情况下前往城外医生安迪尔(Andrew)处就医。这个蒙古大夫啥都不会,只会开动医疗机器人。 治完伤后,弱智角色会觉得医疗机器人很好玩,要求再玩一会,得到Perk:HP上限+2。 得到上个perk之后,如果还想继续玩,得到Perk:HP上限-2。 |
酒精增加生命力(Alcohol Raised Hit Points) 酒精增加生命力2(Alcohol Raised Hit Points II) 酒精减少生命力(Alcohol Lowered Hit Points) 酒精减少生命力2(Alcohol Lowered Hit PointsII) |
地下掩体市 | 把酒精Z喝光(大概100瓶) | LK=1,HP上限-4(酒精减少生命力2)。 LK=2,HP上限-2(酒精减少生命力)。 LK在3~8之间,无效果。 LK=9,HP上限+2(酒精增加生命力)。 LK=10,HP上限+4(酒精增加生命力2)。 |
地下掩体市的训练(Vault City Training) 地下掩体市疫苗接种(Vault City Inoculations) |
地下掩体市 | 医疗>=75 | 在避难所内与医生裘依(Troy)对话,获得技能急救、医疗+5(医疗训练)。 如果此时角色身上带伤或辐射,继续对话要求治疗,获得毒伤DR、辐射DR+10(疫苗接种)。 来地下掩体市之前,把医疗加到75很有必要。 |
皮肤装甲(Dermal Impact Armor) 增强的皮肤装甲(Dermal Impact Assault Enhancement) 凤凰生化装甲(Phoenix Armor Implants) 凤凰抗击生化装甲(Phoenix Assault Enhancement) |
地下掩体市(Vault City) 瑞丁城(Redding) 三藩市(San Francisco) |
每次1件战斗装甲(或战斗装甲二代、兄弟会战斗装甲),以及大量金钱 |
瑞丁城手术费最便宜;三藩市其次;地下掩体市的蒙古大夫最贵,还可能有生命危险。
用战斗装甲拆解下来的零件植入皮肤内,如果大量植入则会献祭魅力。 皮肤装甲:常规DR、爆炸DR+5 增强型:常规DR、爆炸DR+10(替代不累加),CH-1 凤凰装甲:激光DR、电浆DR、火焰DR+5 增强型:激光DR、电浆DR、火焰DR+10(替代不累加),CH-1 |
经验丰富的探险家(Expert Excrement Expeditor) | 破碎丘(Broken Hills) | IN>=5 | 完成商队铲牛粪任务5次,获得技能口才+5 |